als je andere ritme-spellen wilt spelen, dan kan het mischien handig zijn om een beetje te weten hoe moeilijk ze zijn. hierin vergelijk ik de verschillende ritme-spellen die speelbaar zijn bij NVGM, en hoe moeilijk het is om bepaalde punten in die spellen te bereiken. let op dat de ratings voornamelijk persoonlijk zijn en af en toe niet kloppen, maar het helpt tenminste wel een beetje!
van alle arcade ritmespellen, is Beatmania waarschijnlijk de allereerste. de originele series begon eind-97, richting dezelfde tijd dat er een paar Yearmixes te luisteren waren. de IIDX (2-deluxe) versie begon zo'n 2 jaar later.
in de originele Beatmania zijn er 5 keyboard-achtige toetsen (3 witte en 2 blauwe) en een DJ-plaat, die je moet draaien als de rode notes de judge-line raken. de IIDX versie is hetzelfde, maar dan met 7 toetsen in plaats van 5 (4 witte en 3 blauwe). sinds de notes niet erg groot zijn, kan (en moet) je makkelijk meerdere toetsen tegelijk raken.
het niveau verschilt ook tussen de 2 edities; wat duidelijk te zien is. de originele beatmania heeft meer focus op de langzamere tracks (omdat toen waren erg snelle tracks zelden buiten de Happy Hardcore, dat destijds al weg ging) en heeft een vrijwel gebalanceerde difficulty curve. IIDX in plaats daarvan heeft veel variatie, maar ook erg veel chaotische tracks, waardoor het niveau veel moeilijker is.
vaak wordt Beatmania gezien als 1 van de moeilijkste ritme-spellen, maar persoonlijk ben ik het oneens (meer daarover later). het is wel duidelijk dat het erg moeilijk is, sinds niet alleen zijn er bijna oneindig veel extreem moeilijke charts; de timing-windows is 1 van de strictste in alle ritme-spellen, waardoor je ook nog eens erg veel precisie moet hebben.
als er een gewone beatmania-machine te vinden is, dan is het oké als je het probeert, maar dan kan je het beste eerst even een beetje wennen aan andere ritme-spellen om voorbereid te zijn. voor IIDX hoewel moet je al erg goed zijn in ritme-spellen, sinds de meeste tracks die beginner-charts hebben irritant / infamous zijn & het niveau massief kan verschillen in hetzelfde level. dit is al helemaal een probleem vanaf level 6; vanaf dat punt kan je net zo goed de chartlijst opsplitsen in 5 sub-levels, en vanaf level 11 in minstens 10 verschillende sub-levels. het helpt ook niet dat zo'n 25% van de tracklist het hoogste level heeft (12), en de niveaus ervan kunnen wisselen van "iets moeilijker dan 11 (Snow Storm)" tot "vrijwel onmogelijk (Mare Nectaris)".
het moeilijkste dat ik in dit spel kan voltooien zijn wat moeilijkere level 5 charts, en mischien ook een paar level 6 charts. het was me wel gelukt om "Checking You Out" te voltooien, maar dat was omdat het niveau erg laag was voor een 7 + er waren alleen scratches op het snelle gedeelte. sinds ik nog steeds de note-snelheid een beetje laag heb met Beatmania, lukt het me dus om de chart goed te spelen.
deze website gaat over dit ritmespel, dus hoef ik toch geen extra uitleg te geven?
dit spel was eigenlijk gemaakt als een lichter & makkelijker ritmespel. in tegenstelling tot de city-flavour van Beatmania heeft Pop'n Music wat meer een droom-thema. het niveau werdt wel al snel even hoog als Beatmania's, maar tenminste is deze iets eerlijker doordat er ook licenses beschikbaar zijn & alle tracks vanaf Lapistoria (22) Easy charts hebben, waarmee je makkelijker het spel kan leren.
wist je trouwens dat dit spel oorspronkelijk voor 3(!) spelers was gemaakt & dat ieder dan dus 3 lanen in de chart gebruikte? dat werd dan erg snel chaotisch & wordt erg krap, tenzij het kinderen zijn die het spelen. dit was uiteindelijk natuurlijk niet nodig, maar het zag er tenminste wel best grappig uit.
van alle Konami ritmespellen denk ik dat deze het bekendst is. in tegenstelling tot de meeste andere spellen worden hierin alleen je voeten gebruikt. dit betekent dat je hiermee veel calorieën kan verbranden!
oorspronkelijk was DDR gemaakt als promotie voor de Dancemania albums; megamixes van verschillende (europeaanse) 90s hits die wat zeldzame tracks bevatten. er zijn verschillende soorten Dancemania albums; de gewone focusen op eurodance, de Speed albums bevatten Happy-Hardcore remixes van tracks, de Bass albums een iets meer D'n'B stijl, en dan zijn er nog een hoop verschillende andere soorten!
de tracklist bestond eerst voor een groot deel uit Licenses, maar naarmate de tijd verder ging zijn vrijwel alle Licenses (met een paar excepties) nu verwijderd... tenminste zijn er nog steeds talloze erg leuke tracks in de lijst, je moet gewoon weten waar je moet zoeken!
er zijn een heleboel CS versies gemaakt. en in tegenstelling tot de andere series (waar normaal gesproken geen CS versies buiten japan worden gemaakt) zijn er een hoop ervan wereldwijd beschikbaar, zelfs als ze niet dezelfde tracklijst bevatten. er zijn zelfs 5 (of 6) edities speelbaar op de WII, dus je kan zo makkelijk thuis de calorieën gaan verbranden met je favoriete tracks!
Challenge charts zijn niet altijd moeilijker dan de Expert charts; ze kunnen ook Shock arrows krijgen, die een extra laag van niveau toevoegen in het spel. er zijn een paar makkelijke Challenge charts die wat meer als Difficult charts voelen.
... ... ...1 van de 3 arcade ritmespellen die Sega had uitgebracht. het speelveld is cirkelvormig, en de notes komen van binnen naar buiten. als ze de roze rand raken, moet je ze dus raken. in tegenstelling tot andere ritmespellen kan je deze ook spelen door het scherm aan te raken in plaats van de toetsen.
er zijn verschillende soorten notes. gewone notes zijn cirkelvormig. holds hebben een zeshoek vorm, die je ingedrukt moet houden en loslaten op hetzelfde moment. ster notes zijn slides, daarvoor moet je je hand op de lijn die op het scherm tevoorschijn komt volgen. voor de kleur; Roze betekent enkel, Geel betekent Multi-note, Oranje = Break note (die is meer punten waard).
je kan ook het spel met iemand anders gaan spelen. je krijgt geen extra beloningen meer als je dit doet, maar het is wel fijn om het met z'n tweën te spelen!
de reden waarom ik "19/nu" had gezet is omdat de versie in NVGM de gewone versie is, die in Juli 2019 de laatste update kreeg. de DX versie was daarna gestart en is eigenlijk een grote update met een extra mechanic toegevoegd (touch notes op het veld van de notes). sinds die versie niet in NVGM is, tel ik die niet mee op deze pagina!