deze website is nog een grote Work.In.Progress, (het ziet er nog erg simpel en incompleet uit,) maar ik hoop dat het goed zal gaan werken voor alle spelers. het zal een nederlands alternatief kunnen worden voor Remywiki. sinds de Pop'n Music series al een lange tijd bestond en er nog steeds niet volledige translations zijn voor een hoop events, probeer ik die zelf te vertalen om alles duidelijk te maken.
wat deze website zal bevatten:
dit komt er niet in te staan:
hier stond tot kerstmis een lijst van alle edities die ik toen af had. om alle edities te vinden, moet je nu gaan naar de Editions zone. (ik had toch namelijk de lijst hier niet een update gegeven sinds CS5.)
18 Augustus: na een lange tijd wachten is de AC9 page succesvol online gezet! ik had meerdere dingen gevonden die niet klopte op Remywiki terwijl ik aan deze page heb gewerkt. zoveel mogelijk info heb ik geprobeert om erbij te zetten, en nog steeds is het een beetje incompleet... maar ik ben blij met het resultaat! ook heb ik weer een hoop verschillende ideën verzameld, maar ik weet gewoon zelf nog niet zo goed hoe ik verder moet gaan. only time will tell!
...op wat negatiefer nieuws, het is al een lange tijd geleden sinds de Pop'n Music Database (wat deels m'n inspiratie was voor deze website) z'n laatste update heeft gehad. volgens mij betekent dit dat die website nu verloren is... erg balen, maar tenminste blijft die website veilig op Neocities, dus de sprites die daar zijn blijven voorlopig veilig.
22 Juli: ik ben nu bezig met het maken van de pagina voor AC9. zover alle tracks tot level 17 gedaan, maar er is nog een hoop werk te doen.
ik heb wat gameplay gekeken van die nieuwe update die in de dichtbije toekomst uitgebracht wordt, en zelf vindt ik het niet echt even interessant als dat het eerst was. ik bedoel, het klopt dat ik blij ben dat en nieuwe versies van de characters komen, maar de animaties ervoor zijn veel simpeler dan eerst, wat ik persoonlijk maar niks vindt. ook is het met de snelle piek naar het touchscreen dat ik geen BPM sortatie vond, maar tenminste kan ik nu wel de snelheid weten van de tracks.
ook had ik gemerkt dat er in Oktober een splitsing voor Konami gebeurt, namelijk dat er een Arcade Division bijkomt. ik weet niet wat dat precies betekent, maar ik ben wel een beetje nerveus voor wat dat kan gaan inhouden... zouden ze een aantal fan-favourites uit de lijst moeten gooien? of komt er meer ruimte voor goede Licenses? we moeten het gewoon maar gaan afwachten.
15 Juli: na een lange tijd wachten heb ik eindelijk de charts van beide Senbonzakura & So Dance goed gecheckt, dus die staan nu ook goed in de guide + de track Sweet Love. ik had ook geprobeert om naar een paar tracks van Unilab en Jam & Fizz te kijken, maar voor een groot stuk vindt ik ze niet erg leuk... daarom had ik al erbij gezet dat ik alleen tot Kaimei Riddles ga focusen met de guide. sinds Senbonzakura nu op 1.5 ster staat, heb ik Geo Song naar 1 ster gezet.
14 Juli: het zijn mischien kleine updates de laatste tijd, maar het is wat het is. weer 2 tracks bij de guide gezet (ik noem ze niet meer reccomendations in deze updates omdat het wat meer een guide is). deze keer zijn het 2 Licenses, inclusief 1 van Kaimei Riddles, omdat de tracks daarvan nog steeds niet in de gewone lijst zijn.
verder heb ik ook gemerkt dat er een grote update voor de series gemaakt wordt. zo te zien bevat deze een hoop QOL (Quality Of Life) veranderingen: BPM zichtbaar op de song select (na 23 jaar lang alleen na de selectie zichtbaar), extra sortatie opties (de snelheid sortatie waarop ik zo lang op wachtte!), een ingebouwde headphone functie (modificaties zijn niet meer nodig!), en eindelijk nieuwe animaties en designs voor de andere characters (nog niet gezien, maar wel fijn om te weten)! volgens mij zal ik het erg leuk vinden als deze machine ook in Nederland komt, maar voorlopig ben ik nog steeds blij met de goed-werkende Unilab editie!
7 Juli: de Anniversary is gestopt nadat ik een goede tijd had gewacht, en de updates van 2024 heb ik uit deze box verwijderd om een beetje ruimte vrij te maken. ik heb ook naar een hoop verschillende tracks van level 23 geluisterd om te weten welke in de lijst zullen komen, en uiteindelijk zullen het er richting de 16 tracks worden! maar eerst moet ik de level 22 charts ervoor gedaan hebben. als je de anniversary image mist, je kan het terug vinden met de source code editor, als je weet welke toets daarvoor is.
30 Juni: een paar tracks heb ik geplaatst bij de Normal chart reccomendations gezet: DDR Megamix, illumina, en hitchcock. daarnaast heb ik ook een paar miniscule veranderingen gezet bij de Best Hits Translations. morgen is er een kleine hittegolf, dus dan doe ik even niks...
3 Juli: Whispers of the Wind / Discourse of Void & Light staan nu ook op de lijst, en ik heb een aantal level 22 charts gevonden die erbij kunnen komen.
23 Juni: oeps, was vergeten dat 22 Juni op een Zondag was! ach ja. ik ben weer terug van vakantie, dus kan ik weer door werken aan de website! de vertalingen staan nu online, en je kan een link ernaar vinden bij de Best Hits pagina. ze zijn mischien niet 100% precies, maar ik had op een hoop verschillende dingen gelet om het goed te maken. enjoy!
12 Juni: ik ga even op tijdelijke Hiatus, oftewel vakantie. de vertalingen van de Best Hits scenes heb ik nu wel gemaakt, maar ik heb nog wat tijd nodig om het in een pagina te stoppen. op de 22ste zal het zeker online zijn, maar mischien ook nog iets eerder! stay tuned.
26 Mei: het is nu al ongeveer 1 jaar sinds ik deze website online heb. om het te vieren heb ik de pagina van Best Hits online gezet & is er een extra artwork geplaatst op de Index-pagina (deze dus). ik koos "The Dream Continues" als subtitel omdat ik een immense fantasie heb, en omdat deze website nog steeds aan het uitbreiden is. mischien is de artwork een beetje slordig aan de randjes, maar ik ben er wel blij mee!
27 Mei: kleine update, ik heb 1 track toegevoegd aan de Normal Chart reccomendations, en in had Penguin teruggezet in de CS7 pagina, sinds ik die vergeten was.
15 Mei: ik heb een aantal updates gezet op de CS7 pagina. wat kleine dingen in de code zijn opgelost, de expert courses zijn toegevoegd, en sinds ik een klein beetje gameplay wist te vinden van de taisen mode, heb ik besloten om die meteen een update te geven, doordat ik het met de eerdere uitleg compleet verkeerd had. ook heb ik info over alle modifiers in Animelo 2go gezet op die pagina, zodat je weet wat die allemaal betekenen. deze website bestaat al bijna een jaar, maar ik heb niet echt iets om het mee te vieren...
(19 Mei: kleine detail van Taisen mode aangepast; de fout van de balk heb ik opgelost. het stond eerst zoals het lijkt alsof goed geraakte notes die speler's deel kleiner maakt in plaats van groter.)
12 Mei: de paaseieren zijn verwijderd! voor een beetje eerlijkheid kan je ze nog terugvinden als je in de devtools kijkt, maar het zal erg moeilijk nu zijn om ze te vinden. tegelijkertijd heb ik een kleine verandering gezet bij de CS2 pagina door wat nieuwe info die ik recent had gevonden, en ook de pagina voor CS7 online gezet. de pagina staat op 85%~90%, sinds de expert courses nog gemaakt moeten worden. ook wil ik een beetje fanart krijgen voor CS7, maar dat komt later wel. volgens mij zal Best Hits als volgende komen.
1 Mei: ik heb besloten om de paaseitjes iets langer op de website te zetten (van 8 Mei naar 11 Mei). ze worden weggehaald eenmaal als de CS7 pagina klaar ik. daarmee ben ik zover bij het begin van de geheime tracks, dus richting 30%. ik heb ook een paar kleine veranderingen gezet bij de AC7&AC8 pagina (voornamelijk de BPM van Nightout Remix gecorigeerd), een nieuw stukje heb ik bij de Q&A gezet, en een paar links heb ik een paar dagen geleden wat toegankelijker gemaakt. hopelijk heb je zo iets minder moeite met het vinden van de laatste eitjes!
15 April: tijdens het maken van de volgende pagina (CS7) had ik een grote fout gevonden bij de CS6 pagina die ik even snel had opgelost. (oke, het was alleen dat Kiteretsu daarin 2 keer stond, ookal hoorde de latere ervan Flanders te zijn.) ook een paar andere notices heb ik geplaatst bij die pagina, maar die zijn niet belangrijk.
ik heb ongeveer alle info dat ik kom verzamelen voor CS7 klaargezet. dus nu nog de japanse tracks vertalen, het converteren naar een HTML bestand, en dan online zetten!
3 April: na een tijd lang geen updates is het eindelijk gemaakt. je kan nu de Normal chart reccomendations gaan bekijken! het is nog erg ver weg van compleet, maar het is wel een best handige manier om te weten hoe je een aantal tracks moet spelen. je kan de lijst hier vinden. maandag zal ik het wel bij de gameplay folder zetten.
(voor als je het afvraagt, 1 april was een erg rustige dag geweest voor m'n familie, en ik had bijna geen grappen gevonden. de enige grap die ik die dag gevonden had was eentje waar ik helemaal geen last mee van had!)
10 Maart: de progress met de charts analyseren ging een beetje langzaam, maar ik heb nu wel alles tot level 21 gedaan dat ik wou zetten op de lijst. later zou ik de preview van dat gedeelte zetten op de website. ik heb ook een beetje m'n eigen rating-systeem een beetje gewijzigd; 1=10~12, 1.5=13/14, 2=15/16, 2.5=17/18, 3=19, 4=21, 5=23, 6=24/25, 7=26/27, 8=28, 8.5=29, 9=tussen 29 en 30, 9.5=30 & lage 31, 10=mid- tot hoge 31. ik zal proberen om voor 10 sterren een paar van de moeilijkste charts die ik weet dat ik nog wel kan voltooien neer te zetten. check de extras zone voor m'n eerdere sterren-schaal!
verder heb ik ook een eigen schaal bedacht voor 31~44 (ruiten-schaal) en 45+ (Meester schaal). als voorbeeld had ik Trideca Normal op 10 ster eerst staan, maar die wordt tussen ruit-2 en ruit-3 gezet. voor de Easy charts zal ik toch het liefst focusen op Full Combo niveau, van F tot A; en als charts boven A niveau zijn, krijgen ze een sterren-rating aangewezen.
18 Februari: de laatste tijd ben ik weer charts aan het Analyseren die goede keuzes zijn voor degene die Normal charts willen proberen. ik ben hiervoor van plan om het in groepjes te stoppen en iedere groep een sterren rating te geven. zoals die van Project Diva, ga ik het maken van 1 tot 10 sterren, in stappen van halfe sterren. zover ben ik bij de 3 ster zone gekomen en heb ik wat tracks voor na die zone al klaarstaan. ik ben wel bang dat er een best grote sprong tussen 2,5 en 3 zal gaan zitten, maar daar hoef ik me niet veel zorgen over te maken, omdat ik altijd nog later het kan veranderen. ook heb ik nog een kleine bugfix gemaakt op de pagina van de 2de tier. nu is dat kleine foutje op die pagina opgelost. (het foutje was dat de checklist 11 had in plaats van 10 en de 2de daarvan leeg was!) 30 Januari: een kleine verandering gezet doordat ik echt niet meer tegen bepaalde dingen kan. ik zal het pas ongedaan maken als de situatie weer wat rustiger wordt, maar nu hou ik het gewoon lekker verkeerd! ...de verandering is op de nieuwere arcade edities. (dus die van 6~8)
28 Januari: om de updates van 2024 iets overzichtelijker te maken, had ik besloten om een Updatelog te gaan maken. zo kan je wat makkelijker weten wanneer ik een deel van de website afhad.
ook heb ik nog de internet ranking courses van AC8 gemaakt en de wind course van CS6 een net iets andere naam gegeven dankzij nieuwe info die ik had gevonden. vergeet niet dat ik geen japans kan spreken, dus ik moet vertalers gebruiken en het dan goed zien te omschrijven in het engels of nederlands.
21 Januari: de CS exclusieve characters van de eerste editie heb ik naar de character-pagina gezet. ik had dat nog niet gedaan, dus beter nu dan nooit.
20 Januari: nu is de pagina voor AC8 ongeveer compleet. ik heb ook nog even de info van de battle modus online gezet, het logo toegevoegd en een headliner erbij gezet. er kunnen mischien nog een paar veranderingen in kunnen komen, maar nu ben ik tenminste eindelijk klaar met AC8.
14 Januari: alle charts voor de expert courses hebben nu hun ratings gekregen. de volledige analyze komt donderdag wel, maar nu weet je ongeveer hoe moeilijk iedere chart is.
9 Jaunari: expert courses voor AC8 gemaakt! ik heb nog niet de levels erin toegevoegd sinds ik meer research daar op zal moeten doen. verder heb ik een paar kleine dingen veranderd aan AC6 & AC7, en de gemiste track (Kyougeki) in AC7 teruggeplaatst.
2025, 6 Januari: terug van de Kerstvakantie, en klaar om weer door te werken. voorlopig ben ik bezig met wat bug-fixes en kleine updates op de oudere paginas. ik had het spel weer bij de arcade gespeeld op 26 December, maar de rode knop was daarbij een klein beetje kaduk (af en toe wordt er een doubletap van gemaakt ookal druk je er maar 1 keer op)... hierdoor werden wat duidelijke Max-Combo's veranderd naar netaan clears. toch had ik wel een chart van level 31 voltooid, dus m'n skill in het spel is niet gedaald. ik had wel genoten van de andere ritmespellen, en verder een fijne vakantie gehad. hopelijk komt er iets meer positieviteit in dit jaar!
(plus, ik heb gezien dat er een paar dingen van m'n website naar Remywiki worden gebracht. ik vindt dat niet erg natuurlijk, maar het is gewoon een klein beetje onverwacht.)